Сделать стартовой     Суббота, 04.04.2026, 09:04
Приветствую Вас Гость

Gamers World

Форма входа
Меню сайта
Категории раздела
Статистика


Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0
Наш опрос
Нужен ли наш сайт?
Всего ответов: 113
Главная » Статьи » Games

В разделе материалов: 88
Показано материалов: 11-20
Страницы: « 1 2 3 4 ... 8 9 »


Аналитики уверены, что боевик Modern Warfare 2 станет самой продаваемой игрой 2009 года. Специалист агентства Janco Partners Майк Хики считает, что за два месяца после выхода во всем мире будет продано около 11 миллионов копий игры. По его оценкам в данный момент аудитория потенциальных покупателей боевика составляет 25,7 миллионов человек, весь количество владельцев PlayStation 3 и Xbox 360 с момент выхода Call of Duty 4 значительно возросло. Кроме того, Activision проводит активную рекламную кампанию Modern Warfare 2.

В марте издатели сообщали, что за 17 месяцев во всем мире было продано 12 миллионов коробок с Call of Duty 4. Сумеет ли Modern Warfare 2 действительно обогнать предшественницу, станет ясно лишь в конце года. Но шансы поставить новый рекорд у игры определенно есть.

Другие игры | Просмотров: 610 | Добавил: Dмитрий | Дата: 15.06.2009 | Комментарии (0)


Оказывается, Aliens RPG, Alpha Protocol и Fallout: New Vegas – далеко не все игры, над которыми работает Obsidian Entertainment. Глава студии Фергюс Ургхарт заявил, что в разработке находится еще и четвертый проект.

Пока об игре известно очень мало. Новинка относится к жанру RPG и создается на собственном движке Obsidian, который, по словам Ургхарта, соответствует всем требованиям разработчиков и обладает полным набором вспомогательных утилит.

Остается лишь надеяться, что Obsidian, в составе которой трудятся 135 человек, сумеет рассчитать свои силы так, чтобы их хватило на все четыре проекта.

Другие игры | Просмотров: 533 | Добавил: Dмитрий | Дата: 15.06.2009 | Комментарии (0)

Как относиться к компании, которая, начав разработку, бросила проект на полуслове, потом мимоходом подарила миру его «сестричку», своевременно передав на попечительство, и теперь активно пожинает с этого плоды? Да, всякие бывают обстоятельства; банкроту тяжело встать на ноги и обеспечить «дочери» нормальное существование. Однако когда яблоко и яблоня безмерно далеки друг от друга и буквально говорят на разных языках, кроме биологической связи на ум ничего и не приходит. Общество (по крайней мере, ту его часть, что не разучилась доверять своим глазам) не обманешь показушными вздохами о «любимом чаде» и неподкупной пресс-пропагандой. А фанаты что ура-патриоты: кричат о «счастливом возвращении», не заботясь о последствиях, ибо поддерживать производителя надо независимо от результата. Вот и вырастают дети невесть во что. Доколе?!..

Матершинство

Впрочем, злободневная лирика пускай идет на корм либеральным СМИ. Microids поступила честно, поставив жирную, масляную точку в злоключениях Вики. Правда, анонс Syberia Life 3 немедленно свел все благородство к привычным коммерческим материям, ну да ладно. В нынешних условиях иные и не так раскорячатся уцелеть бы. Настоящий сериальный порок описан выше. Вкратце: не то! Из симпатичного, неглупого триллера Still Life деградировала в унылую, преисполненную неуместного пафоса молодежную страшилку. Это уже диагноз, и дружба с «Пилами» только усугубляет его. Молодежная страшилка без юмора и с чувством собственного достоинства едва ли не худшее, что может прийти в человеческую голову. А веселится тут один лишь Палач, и то изредка.

Наше прозорливое превью довольно точно обрисовало картину пораженческих настроений, царящих в трехмерном мире. Ключевые для восприятия моменты игроку показывают в первые час-полтора, чтобы затем с чистым сердцем заездить их до дыр, яро прокручивая удачные (с авторской колокольни) находки снова и снова. Если с графикой все сразу стало ясно, то магическое заклинание «не ею единой», увы, не сработало. Ролики, конечно, хороши, и поскольку накал страстей зачастую приходится именно на них, то определенная доля драматургии есть. Стильные самосожжения и массовая резня в сопровождении жестокой музыки приободряют, несмотря на очевидную вторичность. Динамизма, красочных планов хватает с лихвой.

Предугадываемые сюжетные ходы неоднократно были опробованы режиссерами и «папами» survival horror, от чьих лавров GameCo Studios геройски открестилась (чтобы не линчевали). В смысле, действительно выживать здесь придется несколько раз, да еще и при включенном таймере. Не успели отыскать противоядие или обезвредить бомбу бегом назад, к «сейву». Причем время в основном уходит не на тщательное обдумывание плевых пазлов, а на работу с клетчатым инвентарем и распределением вещичек по карманам, шкафам и сундукам. Места для засовывания предметов обозначены соответствующим значком, и ближе к развязке мотание между ними приобретает шизофренический характер. Ничего не поделать они, наряду со сбором улик вездесущим ЛАМПом и подбором паролей для парочки компьютеров, составляют примерно 80% «интеллектуального» наполнения адвенчуры. Остальные 20% отведены под незатейливые шалости с загадками и обход территории с металлоискателем. Те пятнадцать соток, что выделены на приключение, и «угодьями»-то не назовешь.

Хэллоу, Вик

Странная страна Франция. Для ужасов там видят два исхода: либо жалкая голливудская калька, либо нечто абстрактно-болезненное, нарочито красивое и далекое от зрителя. До последних минут не угасала надежда на второе. Пусть камерное, пусть про маньяка, главное осмысленное. В итоге получили плаксивую мелодраму про бедных девочек, угнетаемых злыми мальчиками. Феминизм, который долгие годы раздували активные последователи The Longest JourneyКраткая информация об игре, достиг критической отметки и вырвал бразды правления у ларри с габриелями. И безрассудная журналистка, и шеф ФБР, и поселковый шериф представлены сплошь «юбками да губками», тогда как за личинами подонков скрываются двуличные сэры. Грядет, грядет матриархат.

Что, понятно, не помешало чисто женским интрижкам и склокам, иначе и со скуки помереть недолго. Хмурая, побитая жизнью Макферсон временами окунается в прошлое, т.е. в 2005 год, и пятиминутные флэшбеки подвязывают бантиком оборванные концы первой части. Особой игровой ценности они не имеют и оставляют место позерским исповедям. Хотя для обезумевшего в застенках детектива подобная лазейка только в радость. Домик посреди лесной чащи излазят вдоль и поперек, потайные катакомбы и пыточные вылижут языком до янтарного блеска, из них выжмут все возможные секреты с трупами. И ради чего? Ради пяти важных улик да финальных баталий под неизменное тиканье секундной стрелки? Пересказ событий легко уложить в одно слово кружим. А дальше:

1. Вика берет след, Палома бежит из заключения;
2. Вика теряет след, Палому возвращают в клетку.

И так на протяжении пары вечеров. Кисло-кичливые уловки Палача и коллекционирование образцов крови/ДНК столь же скучны, сколь и бессмысленны. Тут вообще многое приплели без шибкой на то надобности. Эпическое распределение подножного мусора по ячейкам, невнятные навыки владения пистолетом/отмычкой/аптечкой, никак не развивающиеся в процессе, самоназванивающий смартфон, плюс два варианта развязки оттягивают час расплаты из последних сил. В психологических триллерах иногда не грех пораскинуть головой, что неведомо сценаристам Still Life 2.

Санта Клаустрофобия

Жалко. Жалко выброшенный на ветер сюжет, жалко симпатягу Викторию, павшую жертвой испорченного характера и утраченной иронии. Зловещий душок нередко прокатывается эхом по зданию и его окрестностям, отдается в ушах потусторонними покашливаниями, скрипом половиц и прочей какофонией звуков, но искусственность интриги слишком уж очевидна. Весь этот поучительный некролог о разбитых судьбах и отголосках прошлого тонет в пошлейших штампах с редкими проблесками фантазии. Поучайте лучше ваших паучат.

Другие игры | Просмотров: 552 | Добавил: Dмитрий | Дата: 15.06.2009 | Комментарии (0)

Пока коробки с Resident Evil 5 ехали в магазины, продюсер Дзюн Такэучи (Jun Takeuchi) говорил журналистам о том, что серии необходим «перезапуск». На фоне миллионных тиражей подобные заявления выглядят самобичеванием, но очное знакомство с игрой наполняет их смыслом. Ремонт действительно нужен. Капитальный.

Resident Evil 4.5

Однако сначала японской фирме предстоит отрастить яйца. Разрабатывая сиквел под дорогоcтоящий «некст-ген», осторожная Capcom вновь использовала формулу предыдущей Resident Evil, рожденную в многолетних творческих муках. Она перенесла события на Черный континент, сменила Леона Кеннеди на Криса Редфилда, вернула на роль главного негодяя Альберта «Дюк Нюкем» Вескера, добавила совместное прохождение и успокоилась. Если на секунду забыть о приятной графике, станет ясно, что перед нами бесстыжий клон.

Спинномозговая зараза, охватившая испанскую деревушку, теперь терзает обитателей африканского поселка, где, как ни странно, полно европейцев и азиатов. Монстры опять фыркают ртами-щупальцами, размахивают гигантским червем на месте отсеченной башки и испускают дух под привычное бульканье коричневых пузырей. Локации напоминают о Resident Evil 4Краткая информация об игре села, шахты и секретные лаборатории со спецназом следуют друг за другом в прежнем порядке. Туповатые головоломки старинного замка передали эстафету глупым ловушкам подземного храма, словно сошедшего из блокбастеров про Индиану Джонса. Злодеи мерзко гогочут, декламируют избитые монологи и исправно мутируют в «боссов», один из которых размножен аж трижды.

Только пугать некому: ни гнетущей атмосферы, ни резких «бу!». «Внезапные» сценарные виражи обычный игрок почует за версту, поклонник RE4Краткая информация об игре за десять. Это не хоррор, а, скорее, неспешный шутер с толпами «мяса», подчиненного воле скриптов. И вроде бы есть кошмарные твари щелкают зубами, давят тентаклями, угрожают топорами и арбалетами, а сердечко не ёкает. Бедняги в лучшем случае вызывают кривую усмешку или гневное «Черт, снова загрызли!».

Хотя смерть не страшит. «Survival» с вечной нехваткой аптечек и боеприпасов начинается лишь на высших уровнях сложности, но и там поверженные враги подбрасывают целебные растения в трудную минуту. Раскладка управления хороша, в инвентаре предусмотрены «горячие» ячейки для быстрого выбора оружия, лавка, торгующая всяким снаряжением, работает 24/7 прямо в основном меню… Борьба за выживание в Resident Evil еще никогда не была столь комфортной.

Army of two

Верх роскоши напарник, симпатичная Шева Аломар. Девушка неплохо стреляет, не мешается под ногами и, получив приказ прикрывать, ни за что не полезет в пекло. Она охотно разбивает ящики, собирая деньги и барахло, без лишних просьб лечит раны, подкидывает патроны и лихо стряхивает с Редфилда самых назойливых гадов. Увы, Шева частенько выбирает «стволы» не по ситуации и бьет баклуши в сражениях с «боссами» (не считая одной из финальных стычек, где в ее руки попадает РПГ).

С живым человеком, будь то в онлайне или неуютном «сплит-скрине», все стократ проще. Отряд из двух homo sapiens в два счета присмирит любого уродца, от палача с огромным тесаком и орды «лизунов» до жирного краба, заклинившего лифт. Награда за храбрость убойные ролики от студии Just Cause Productions, переплюнувшей собственные заставки для Devil May Cry 4Краткая информация об игре. Голливудская постановка сцен, отличные драки и красивейшие на моей памяти взрывы посрамят иные CG-фильмы типа недавнего Resident Evil: DegenerationКраткая информация об игре. Картинка впечатляет вдвойне, когда понимаешь, что движок MT-Framework 2.0 выдает ее в реальном времени. С такой командой художников и аниматоров Capcom при желании покорит какую угодно вершину.

Жаль, физика дала слабину. Заварушка на рынке из первой главы, где стенды разлетаются в щепки, обещала эффектное Havok-шоу, однако на большее дизайнеров не хватило чем ближе мы к раскрытию планов коварной корпорации «Трайселл», тем прочнее бетон декораций. Соревновательные режимы Slayers и Survivors тоже пошли под нож, но их Capcom, по крайней мере, сбывает отдельно, по пять долларов за пучок. Глядишь, наскребет на ту самую «перезагрузку».

* * *

Впрочем, в хорошей компании и Resident Evil 5 скрасит пару вечеров магия «коопа» действует безотказно почти в каждой игре. Даже если вам продают ее во второй раз.

Другие игры | Просмотров: 560 | Добавил: Dмитрий | Дата: 15.06.2009 | Комментарии (0)

Бить чужие рекорды непросто. Еще труднее улучшать свои, пусть и на три процента. Ровно столько не хватило консольной FIFA 09Краткая информация об игре до суммарного балла «90%» на Metacritic.com. Питер Мур (Peter Moore), глава EA Sports, и коллектив из Бёрнаби намерены взять эту планку в FIFA 10 для Xbox 360 и PlayStation 3.

Полный круг

Цель кажется недостижимой, ведь речь идет не о шутере или стратегии, где мир и правила игры устанавливает ее творец. Создатели FIFA 10 загнаны в рамки одного вида спорта, подчинены жесткому ежегодному циклу, связаны уймой контрактов, лицензий и обязательств, да и конкуренты не дремлют. 70% шлифовки и 30% новаторства таков рецепт EA Canada на грядущий сезон.

По-настоящему оценить изменения, внесенные в FIFA, можно лишь на фоне ее предшественницы. Первое, что сразу отличает «десятку», плавные развороты при дриблинге. Вместо нескольких углов движок использует все 360 градусов, благодаря чему движения выглядят гораздо реалистичнее. Попутно канадцы доработали поведение арбитров и физику, вызывавшие нарекания в FIFA 09Краткая информация об игре. Отныне мяч реже попадает в перекладину, а судьи научились выдавать устные предупреждения и чаще показывают желтые карточки в соответствии с правилами футбола. Ускоряют ход матча и быстрые розыгрыши штрафных.

Защитники перестали нервно метаться 90 минут кряду, эффективнее действуют в отборе и в целом грамотнее разбираются в обстановке, как, впрочем, и другие игроки. ИИ выполняет более точные пасы и аккуратнее расставляет подопечных, чтобы избежать положения «вне игры» и закрыть дыры в обороне. Новая система анимации и расчета столкновений усложняет борьбу за мяч, делая ее дольше, а результат менее предсказуемым. Заметно поумнели вратари во время очного знакомства с ранним (45% готовности) билдом на лондонской демонстрации, я и мои коллеги не раз восторгались их действиями.

Наконец, EA пошла навстречу тем, кто просил добавить тренировочный режим. Practice Arena позволяет сыграть один на один, устроить матч-разминку, поднатореть в пробивании штрафных и пенальти.

Статистика решает все

Жаль, что его, равно как и Manager Mode, авторы не привезли, ограничившись скриншотами и словами про «50 серьезных усовершенствований». Не претендуя на вотчину FIFA Manager 10Краткая информация об игре, EA Canada и здесь стремится к достоверности. Исход встречи определяется не генератором случайных чисел, а сочетанием сильных и слабых сторон на уровне и команд, и конкретных людей.

Трансферы тоже станут честнее. «Звезды» теперь поступают разумно и не покидают крупный клуб без веских на то причин. Политика тренера, престиж команды, опыт футболиста, наличие игроков со схожими параметрами, предложения от управляемых компьютером клубов все это влияет на решение.

Не меньший ворох факторов задает развитие спортсменов. FIFA 10 учитывает их физическую форму, душевное состояние, успехи на поле и делает поправку на возраст. Скажем, Тотти образца 2009-го не столь энергичен, как десять лет назад, зато мудрее и техничнее. Важно и окружение: чем лучше выступает команда, тем быстрее «прокачиваются» ее отдельные звенья. Правда, у некоторых вырастает не только багаж знаний, но и самомнение…

Другая FIFA

За бортом презентации осталось много вопросов, в частности, о РС-версии FIFA 10, чья судьба особенно волнует российских поклонников серии. Не вдаваясь в детали, Питер Мур уверил нас, что студия из Ванкувера, работающая над изданием для «персоналок», очень хочет выпустить качественный продукт.

Отдаленное будущее брендов ЕА Sports на РС, утверждает Мур, связано с Интернетом. У Electronic Arts есть такой пример FIFA Online 2, предназначенная специально для азиатского рынка, уже третий год пользуется большой популярностью. Интернет-проекты нельзя «спиратить», их разработчики оперативно реагируют на пожелания публики и вносят коррективы «по живому». Первая ласточка скоро совьет гнездо на Западе в июне стартует открытая «бета» Tiger Woods PGA Tour OnlineКраткая информация об игре.

Ну а пока в EA Canada мечтают о другом трех процентах сводного рейтинга.

Другие игры | Просмотров: 548 | Добавил: Dмитрий | Дата: 15.06.2009 | Комментарии (0)

Mafia 2

Полная информация об игре:

Mafia 2

  • Жанр: Action
  • Мультиплеер: Без подробностей
  • Разработчик: Illusion Softworks
  • Издатель: 2K Games
  • Дата выхода: начало года 2010
  • Официальный сайт игры: www.2kgames.com/mafia2/
Автор:
Андрей Александров

 

Mafia 2 – основной конкурент GTA 4 и одна из самых ожидаемых игр этого года. Отличный сюжет про бандитскую жизнь в США 1940-1950-х годов, гонки, перестрелки, разнообразные задания. Ну и главное – отлично переданный дух той эпохи.

О чем нам расскажут?

США. Середина прошлого века. Расцвет преступности, противостояние крупных группировок – и мы в самом центре этих событий. Для тех, кто в далеком 2002-м играл в первую Mafia, продолжение должно показаться старым добрым знакомым, которого не видел долгие годы. За это время он практически не поменялся: ну да, другая прическа, лучше подобрана одежда, машина чуть подороже, – но за всем этим скрывается тот же человек, которого ты любил и обожал.

Разработчики сразу же признались, что, в отличие от GTA 4 с ее геймплеем-песочницей, в Mafia 2 ставка будет сделана на атмосферу – столь убедительной гангстерской игры мы еще не видели. Ну а для доказательства этих слов в офис, где создают вторую «Мафию», пригласили журналистов из крупнейших мировых изданий – в том числе и «Игромании». Подробный отчет ждет вас в майском номере бумажного журнала, на сайте же – традиционный рассказ о самом важном и интересном.

Первое, что хочется отметить: разработчики действительно не лукавили, расхваливая свою игру. Внимание к деталям – потрясающее. Город нарисован со знанием времени, в котором разворачиваются события. Его обитатели старательно создают «иллюзию жизни» – по улицам шныряют мальчишки-газетчики, идет бойкая торговля хот-догами, а на оживленных перекрестках можно встретить чистильщика обуви (вещь практически неизвестная в наши годы!). Сюжет игры затрагивает целое десятилетие – и это обязательно отразится на облике города. Будут меняться времена года, на улицах появятся новые модели машин, а квартира нашего героя из холостяцкой берлоги превратится во вполне фешенебельные хоромы. При этом все изменения очень строго привязаны к развитию кампании – например, чтобы утро сменилось днем, вам нужно будет начать соответствующую миссию.

Пожертвовать ради всего этого пришлось свободой – в Mafia 2 рука сюжета чувствуется куда сильнее, чем в GTA 4. Впрочем, определенная нелинейность все-таки встречается – например, во многих миссиях события могут пойти совершенно разным путем.

Как мы будем в это играть?

В Mafia 2 мы будем делать вещи вполне типичные для представителя преступного мира – устранять представителей конкурирующих группировок, сражаться за сферы влияния, удирать «на колесах» от полиции и так далее. Разработчики продемонстрировали нам лишь одну миссию продолжительностью в двадцать минут, – но вы не поверите, насколько это были насыщенные минуты. Задание двум героям было дано вполне стандартное: переодеться уборщиками, пробраться в конференц-зал, установить там бомбу и подорвать ее. Однако из такой завязки сценаристы создали увлекательнейшее мини-шоу. Во-первых, здесь практически нет кат-сцен – все события игрок видит глазами непосредственного их участника, и получается очень даже здорово. Во-вторых, каждая минута задания насыщена множеством мелочей – диалогами, перепалками, любопытными сценками. Когда же начинается незапланированная перестрелка, то на экране образуется настоящий беспредел – случайные свидетели стараются в панике сбежать в безопасное место, мафиози обильно поливают друг дружку свинцом, а хлипкий интерьер ресторана от происходящего разлетается буквально в щепки. Боевая система, кстати, была подогнана под современные стандарты – то есть в Mafia 2, как и везде, активно используются укрытия.

Достопримечательности

- Увлекательный сюжет, «гангстерская» атмосфера

- Заслуживающее уважения внимание к деталям

- Увлекательные, тщательно проработанные миссии, во время которых с вами может произойти множество неожиданных событий

Другие игры | Просмотров: 536 | Добавил: Dмитрий | Дата: 15.06.2009 | Комментарии (0)

The Sims 3

Полная информация об игре:

The Sims 3

  • Жанр: Симулятор жизни
  • Мультиплеер: Отсутствует
  • Разработчик: EA Redwood Shores
  • Издатель: Electronic Arts
  • Издатель в России: Electronic Arts
  • Локализатор: Софт Клаб
  • Дата выхода: 2 июня 2009
  • Официальный сайт игры: www.thesims3.com
  • Минимальные требования: 2 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео
  • Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео
Автор:
Андрей Александров

 

The Sims 3 – очередной семимильный шаг в развитии главного на планете симулятора человеческой жизни. Игра похорошела внешне, обогатилась кучей возможностей и теперь может похвастаться очень сильным искусственным интеллектом и детально проработанным городом.

С чего все начиналось?

Как же все-таки удивительно быстро летит время – с момента появления первой части The Sims прошло уже целых девять лет! Тогда это был настоящий переворот – игра, задуманная как некий очень навороченный виртуальный «домик куклы Барби», неожиданно заинтересовала самых разных людей: от сорокалетних домохозяек (ну, этим по званию полагается!) и до подростков поздне-школьного возраста, рассказывающих друг другу нечто вроде «построил я, короче, дом, заселил туда себя и Ленку – и потом весь вечер смотрел телек, а она в это время, прикинь, готовила мне ужин и убиралась в доме!».

Игра действительно затягивала всех подряд – уж очень манила возможность за несколько вечеров прожить жизнь своей мечты, пусть и в виртуальной реальности. Ну а финансовая машина Electronic Arts быстро начала выдаивать деньги из удачно стартовавшего бренда. The Sims стала обрастать аддонами, потом подоспела и вторая часть, которая обзавелась трехмерной графикой и заметно улучшившимся искусственным интеллектом симов. Виртуальные человечки стали намного самостоятельнее, у них появились желания, стремления, заметно сложнее оказались их характеры. Персонажи «научились» стареть и умирать, так что рано или поздно приходилось заводить семью и задумываться о ребенке. А еще у The Sims 2 были чуть ли не лучшие в мире аддоны – если материнская игра пыталась объять необъятное, то дополнения концентрировались на каком-то одном из аспектов жизни: симов могли отправить в университет или, например, заставить заняться бизнесом.

О чем это?

The Sims 3, как и все прежние части, рассказывает о жизни простого человека в небольшом городе. Начинается игра с создания героя – помимо стандартных настроек внешности, особое внимание здесь уделено характеру. Никаких привычных по RPG ползунков и цифровых характеристик не осталось и в помине: мы просто выбираем для подопечного пять черт, которые определят как его жизненные предпочтения и стремления, так и некоторые уникальные навыки. Технофоб, например, не только воротит нос от всякой хай-тек-электроники, но и способен выводить ее из строя буквально одним щелчком пальцев.

Ну а после «рождения» персонажа (можно, кстати, сразу сделать и целую семью) наступает самое интересное – на небольшие «подъемные» мы приобретаем жилье и заселяемся… в настоящий городок! Да-да, если The Sims 2 была разделена на отдельные, не очень-то большие локации, то здесь нас ждет цельный мир. Город живет собственной жизнью: ночью его улицы вымирают, с утра обыватели разбегаются по офисам, а ближе к вечеру начинают заниматься своими делами. Вообще, это новшество трудно описать словами, но – поверьте нам – оно буквально переворачивает всю игру с ног на голову. Если раньше персонаж волей-неволей замыкался в пределах собственного дома, то теперь запросто можно провести весь день, слоняясь по центру, перекусывая в забегаловках и заводя случайные знакомства. Или взять с собой ноутбук и несколько часиков поработать, наслаждаясь видами центрального парка.

Как играется?

Выросшая в разы «среда обитания» заметно добавила игре разнообразия и интересных событий. Многие ситуации предусмотрены самими разработчиками – к примеру, если вы решили сделать карьеру политика, то рано или поздно вам придется обхаживать местных богачей, уговаривая их пожертвовать определенную сумму на проведение избирательной кампании. Успешно решит подобную задачу только общительный и активный персонаж – сидя в своих четырех стенах, много денег не наберешь. Свобода здесь проявляется даже в самых мелочах: вы встречаете знакомого на улице, разговариваетесь и вдруг… мимо проходит красивая девушка. Пока герой набирается смелости, барышня поднимает руку, ловит такси и уезжает, а мы несколько дней гуляем по центральным улицам в надежде встретить ее еще раз.

И это особенно здорово – The Sims 3 дает воображению игроков практически безграничный простор для творчества. Хотите – станьте бомжом, спите на скамейках, воруйте еду. Хотите – целиком замкнитесь на карьере, а в свободное время работайте дома, пишите, например, книги, получая за них гонорары. Или наоборот – охмурите красивую дочку богача и поселитесь вместе с ней в роскошном особняке. Любители RPG называют это красивым словосочетанием «отыгрыш роли». Так вот, в The Sims 3 – возможностей этого самого отыгрыша намного больше, чем в некоторых ролевых играх.

Очень увлекательным оказалось общение с компьютерными персонажами. Заводя знакомство, вы, как и полагается, не знаете о собеседнике практически ничего – черты его характера будут проясняться уже во время разговора. Так что готовьтесь – подобрать ключик к некоторым людям здесь очень и очень сложно.

Но не обошлось и без ложки дегтя. Такое впечатление, что в какой-то момент разработчики сами испугались того, насколько реалистичная у них получается игра. Как результат – The Sims 3 чрезмерно добра как к самому игроку, так и к своим виртуальным обитателям. Здесь редко происходят действительно серьезные конфликты (хотя мелкие свары случаются сплошь и рядом), а обиды забываются за считанные часы: даже если вы залезли к пожилой паре домой, учинили там драку и перебили всю технику, то на следующий день они все равно покорно откроют перед вами дверь.

Настоящая жизнь – в другой стороне!

Результат чуточку обескураживает – после первых дней, когда ты натурально сходишь с ума от реалистичности и разнообразия The Sims 3, неожиданно выясняется, что это все-таки не реальная жизнь. Перед нами лишь лучшее на свете развлечение для тех, кто в детстве мечтал стать (и не стал) космонавтом, суперзвездой, великим хирургом или просто не наигрался в кукол. Настоящая же жизнь – в другой стороне. И это просто замечательно.




Взято с игромании!

Другие игры | Просмотров: 582 | Добавил: Dмитрий | Дата: 15.06.2009 | Комментарии (0)


Вице-президент EA Games Europe Патрик Содерланд сообщил, что "небольшая команда" разработчиков уже трудится над второй частью Mirror's Edge. Сиквел создается в недрах EA DICE – студии, ответственной за оригинальную игру.

На вопрос корреспондентов издания VideoGamer.com об эволюции проекта Патрик ответил уклончиво. "Mirror’s Edge была рискованным шагом. Дерзким, очень новаторским и вдохновляющим шагом. Но как бы то ни было, игра не получилась идеальной. Мы бы хотели, чтобы она продавалась лучше, даже притом, что игра и так продавалась лучше, чем многие думают", – заявил Содерланд. Значит ли это, что в сиквеле нас ждут кардинальные перемены?

Другие игры | Просмотров: 525 | Добавил: Dмитрий | Дата: 14.06.2009 | Комментарии (0)


Компания OG Games сообщила о начале открытого бета-тестирования "первой российской космической Action MMORPG" Nova Online. Принять участие могут все желающие – для этого достаточно зарегистрироваться на официальном сайте (который, к слову, был значительно обновлен и дополнен) и скачать игровой клиент.

Однако предварительно нелишне удостовериться, удовлетворяет ли компьютер минимальным системным требованиям.

Минимальные требования

  • Процессор: Intel Pentium 4 с частотой 2,8 ГГц
  • Оперативная память: 1 Гб
  • Видеокарта: GeForce 6600 GT или Radeon 9800 с 128 Мб видеопамяти
  • Сетевое подключение – 64 Кбит/с

Рекомендуемая конфигурация

  • Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой 3,0 ГГц или Athlon 64 X2 5000+
  • Оперативная память: 2 Гб
  • Видеокарта: GeForce 8600 или Radeon X2600 с 256 Мб видеопамяти
  • Сетевое подключение – 128 Кбит/с
Другие игры | Просмотров: 570 | Добавил: Dмитрий | Дата: 14.06.2009 | Комментарии (0)


Компания THQ устроила необычную рекламную акцию, призванную привлечь внимание к экшену Red Faction: Guerrilla. Чтобы намекнуть на полную разрушаемость окружения в игре, издательство принесло в жертву автомобиль.

Несчастную "легковушку" поставили на одной из лондонских улиц, положили внутрь 100 копий Red Faction: Guerrilla и привязали к машине молот. Любой прохожий мог совершенно бесплатно подойти к автомобилю и от души шарахнуть по нему кувалдой.

Менеджер по связям с общественностью компании THQ Саймон Ваттс так прокомментировал замысел: "Поскольку Red Faction: Guerrilla оснащена самой совершенной в мире технологией разрушений, мы подумали, что из этого получится хороший эксперимент. Интересно узнать, сколько людей, следуя по своим повседневным делам, остановится на переполненной улице города, чтобы снять стресс, пробивая себе путь в автомобиль ради копии новой игры".

Другие игры | Просмотров: 650 | Добавил: Dмитрий | Дата: 14.06.2009 | Комментарии (0)

Поиск
[На сайт добавляется информация которая берётся с многих игровых сайтов, включая igromania.ru , ag.ru , wow.ru ]

Мини-чат
Внимание!Мат,флуд и спам запрещены в любых их проявлениях.
За нарушение правил - бан.
500
Погода в Ульяновске